三维CAD实例教程:如何用中望3D设计摩托车坐垫(下篇)
    中望        
文章向大家展示了使用中望3D完成摩托车坐垫雏形设计的操作思路和各个步骤。

    在前面《三维CAD实例教程:如何用中望3D设计摩托车坐垫(上篇)》中,我们向大家展示了使用中望3D完成摩托车坐垫雏形设计的操作思路和各个步骤,图1则是上次我们设计出来的坐垫雏形效果图。

坐垫雏形效果图

图1 坐垫雏形效果图

    本篇将继续向大家介绍,如何用中望3D来处理坐垫的相关细节设计工作,并最终完成整个摩托车坐垫的设计。

    下面,我们将分步向大家展示各个操作步骤。

    第一步:辅助线草图绘制

    以“XY”工作平面为基准创建下图第一个草图。

创建第一个草图

图2 创建第一个草图

    以“XY”工作平面为基准创建下图第二个草图。

创建第二个草图

图3 创建第二个草图

    第二步:投影曲线

    使用“线框”功能中的“投影到面”命令,把第一个辅助草图投影到上表面,同时“保留原曲线”。

第一个草图的投影效果

图4 第一个草图的投影效果

    再次使用“投影到面”命令,把第二个辅助草图投影到下表面,同时“保留原曲线”,勾选“双向投影”。

选择“保留原曲线”和“双向投影”

图5 选择“保留原曲线”和“双向投影”

    完成投影到底面三曲面后的效果如下图,然后再把辅助曲线隐藏。

完成投影的效果图

图6 完成投影的效果图

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文章向大家展示了使用中望3D完成摩托车坐垫雏形设计的操作思路和各个步骤。

    第三步:延伸曲线

    使用“线框”功能中的“修剪/延伸”命令,对上表面的投影曲线进行延伸,两端延伸“10mm”。

延伸上表面的投影曲线

图7 延伸上表面的投影曲线

    对底面的投影曲线进行延伸,左边延伸“10mm”,右边延伸“24mm”。

延伸底面的投影曲线

图8 延伸底面的投影曲线

    第四步:曲线连接

    使用“线框”功能中的“直线”命令,创建一条直线把两条曲线连接在一起。

两条曲线连接效果图

图9 两条曲线连接效果图

    第五步:创建辅助工作面

    使用“造型”功能中的“工作平面”命令,空白处拾取右键菜单下的“关键点”,使用3点平面,如图10所示,拾取原点、X点和Y点。

关键点拾取

图10 关键点拾取

    旋转X轴“90”度角度,创建工作平面。

工作平面创建

图11 工作平面创建

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    第六步:创建轮廓草图

    以上一步创建的辅助工作平面为基准绘制草图,一个“R200”的圆弧。

轮廓草图创建

图12 轮廓草图创建

    第七步:U/V曲面

    使用“曲面”功能中的“U/V曲面”命令,两端的曲线作为U线。

两端为U线

图13 两端为U线

    上下的线作为V线。

上下为V线

图14 上下为V线

    隐藏辅助曲线和工作平面。

隐藏后的效果图

图15 隐藏后的效果图

    第八步:延伸面

    使用“曲面”功能中的“延伸面”命令,上下两边线延长“10mm”。

延伸后的效果图

图16 延伸后的效果图

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    第九步:反转曲面方面

    如果新建的曲面方向反了的话,可使用“曲面”功能中的“反转曲面方向”命令,把面的方向反转过来。

反转曲面

图17 反转曲面

    第十步:镜像面

    使用“镜像”命令,以“XZ”为对称平面,设置为“复制”。

设置复制

图18 设置复制

    完成后沿Y轴正方向上被镜像复制了一个曲面。

镜像设置后的效果

图19 镜像设置后的效果

    第十一步:布尔运算

    使用“造型”功能中的“组合”命令,选择“交运算”,基体为实体,合并体为两个曲面,得到以下实体。

布尔运算后得到的实体

图20 布尔运算后得到的实体

    第十二步:倒圆角

    使用“造型”功能中的“圆角”命令,对上表面的两个边进行倒圆角操作,左边为“R8mm”,右边为“R24mm”的变半径倒圆。

倒圆角后的效果

图21 倒圆角后的效果

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    第十三步:曲面提取

    把当前实体造型隐藏,把之前插入的参考对象Seat_Base重新显示,使用“曲面”功能中的“炸开”命令,把下图和坐垫零件干涉的相关曲面进行炸开。

参考对象Seat_Base

图22 参考对象Seat_Base

    把不相干的对象删除。

删除对象

图23 删除对象

    第十四步:切除实体

    以YZ为基准绘制草图。

绘制草图

图24 绘制草图

    显示实体,通过拉伸切除实体。

切除实体

图25 切除实体

    第十五步:曲面修剪

    隐藏实体和不用的曲面,使用“曲面”功能中的“删除环”命令把剩下的曲面进行恢复。

恢复剩下的曲面

图26 恢复剩下的曲面

    通过“曲面修剪”和“曲线修剪”,把图26修建好后缝合在一起。

缝合后的效果图

图27 缝合后的效果图

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    第十六步:切除实体

    显示实体。

显示实体

图28 显示实体

    使用“造型”功能中的“修剪”命令,实体为基体,缝合的曲面为修剪面,切除实体。

完成实体切除

图29 完成实体切除

    第十七步:倒圆角

    倒圆角“5mm”。

倒圆角1

图30 倒圆角1

    倒圆角“12mm”。

倒圆角2

图31 倒圆角2

    倒圆角“1mm”。

倒圆角3

图32 倒圆角3

    倒圆角“4mm”。

倒圆角4

图33 倒圆角4

    倒圆角“5mm”。

倒圆角5

图34 倒圆角5

    倒圆角“5mm”。

倒圆角6

图35 倒圆角6

    第十八步:完成坐垫设计

    完成后修改统一颜色。

坐垫设计完成

图36 坐垫设计完成

    通过两篇实例教程文章的学习,大家除了可以清晰了解到摩托车坐垫的设计思路外,还可以掌握到一些三维CAD设计过程中实体、曲面、曲线的相关应用。 

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    收录时间:2015年12月06日 20:41:51 来源:e-works 作者:匿名
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